dwm - ορισμός. Τι είναι το dwm
DICLIB.COM
AI-based language tools
Εισάγετε μια λέξη ή φράση σε οποιαδήποτε γλώσσα 👆
Γλώσσα:     

Μετάφραση και ανάλυση λέξεων από τεχνητή νοημοσύνη

Σε αυτήν τη σελίδα μπορείτε να λάβετε μια λεπτομερή ανάλυση μιας λέξης ή μιας φράσης, η οποία δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το ChatGPT, την καλύτερη τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης μέχρι σήμερα:

  • πώς χρησιμοποιείται η λέξη
  • συχνότητα χρήσης
  • χρησιμοποιείται πιο συχνά στον προφορικό ή γραπτό λόγο
  • επιλογές μετάφρασης λέξεων
  • παραδείγματα χρήσης (πολλές φράσεις με μετάφραση)
  • ετυμολογία

Τι (ποιος) είναι dwm - ορισμός

DYNAMIC TILING WINDOW MANAGER FOR X11
Dmenu

DWM         
Diskless Workstation Management (Reference: AIX, IBM)
Deutsche Waffen- und Munitionsfabriken         
  • MG08 machine gun.
THE FORMER ARMS COMPANY LOCATED IN IMPERIAL GERMANY
Deutsche waffen und munitions fabriken; Ludwig Loewe & Company; Loewe & Company; Deutsche Waffen und Munitions Fabriken; Deutsche waffen und munitionsfabriken; Deutsche Waffen- und Munitionsfabriken Aktien-Gesellschaft; Industrie-Werke Karlsruhe; German Weapons and Munitions Factory; Deutsche Waffen und Munitionsfabriken
Deutsche Waffen- und Munitionsfabriken Aktiengesellschaft (German Weapons and Munitions public limited company), known as DWM, was an arms company in Imperial Germany created in 1896 when Ludwig Loewe & Company united its weapons and ammunition production facilities within one company. In 1896 Loewe founded Deutsche Waffen- und Munitionsfabriken with a munitions plant in Karlsruhe (Baden), formerly Deutsche Metallpatronenfabrik Lorenz, and the weapons plant in Berlin.

Βικιπαίδεια

Dwm

dwm is a minimalist dynamic window manager for the X Window System developed by Suckless that has influenced the development of several other X window managers, including xmonad and awesome. It is externally similar to wmii, but internally much simpler. dwm is written purely in C for performance and security in addition to simplicity, and lacks any configuration interface besides editing the source code. One of the project's guidelines is that the source code is intended to never exceed 2000 SLOC, and options meant to be user-configurable are all contained in a single header file.